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Lucille Alleyson

Junior Game Designer

Projets personnels

The Voicebending Projet (Avatar Realms )

http://www.avatar-realms.net/article/page/korra/voice


Le projet The Voicebending Project est un projet qui a pour but de doubler les épisodes de la série The legend of Korra. Cette série animée, composée de 4 saisons, n'existent que pour la saison 1 en version française.

 

Mon rôle dans ce projet:

•    Ecriture des textes

     o    Traduction des textes

     o    Adpatation des textes au temps/animation
•    Casting

     o    Cast des Auditions

Mod Minecraft (Avatar Realms)

http://www.avatar-realms.net/minecraft/


Avatar Realms est un serveur minecraft multijoueur incluant plusieurs plugins complexes dont la maîtrise des éléments. L’univers ainsi que beaucoup de règles de gameplay sont basés sur les cartoons «Avatar the Last Airbender» ainsi que «the Legend of Korra».
 

 

Mon rôle dans ce projet:

•    UI Designer
    o    Création d'interface
    o    Ergonomie d'interface
•    Texturing
    o    Création de Textures adaptées au resource pack existant

•    Réglages et playtest

 

But du Mod :

Integrer au serveur des interfaces permettant d'appréhender les plugins existants et nouvellements créés : gestion de l'assignement des sorts, gestion du plugin faction, intégration d'un plugin d'économie et de banque.

Cape & Hearty
(Global Game Jam 2013 )

https://www.facebook.com/pages/GGJ-2013-Cape-Hearty/


Cape & Hearty est un jeu créé dans le cadre de la Global Game Jam 2013.
Le thème donné pour cette année était le cœur et nous avons du créer un concept et le réaliser en 48h.

 

Mon rôle dans ce projet:

•    Game Designer
•    Level Designer

 

 

But du jeu :

Dans Cape & Hearty, le joueur incarne Hearty une silhouette avec une cape de couleur. Dans un univers assez onirique Hearty entend un battement de cœur et il va devoir retrouver celui-ci. Plus Hearty se rapproche du cœur et plus celui-ci bat fort et rapidement et plus les déplacements du niveau sont rapide et saccadés.

Prespawn (Avatar Realms) (anciennement Avatar State)

http://www.avatar-realms.net/minecraft/

 

Avatar Realms est un serveur minecraft multijoueur incluant plusieurs plugins complexes dont la maîtrise des éléments. L’univers ainsi que beaucoup de règles de gameplay sont basés sur les cartoons «Avatar the Last Airbender» ainsi que «the Legend of Korra».
Le «Prespawn» est l’endroit où les joueurs apparaissent sur le serveur pour la première fois. C’est l’occasion de leur apprendre les règles du serveur ainsi que la manipulation des plugins.
C’est une immense construction servant de tutoriel.

 

Mon rôle dans ce projet:

•    Game Designer    

    o    Travail sur les textes explicatifs    

    o    Travail sur les quizzs

•    Level Designer  

    o    Level Design du batiment  

    o    Level Design des salles de test des maîtrises (choix de classe)

 

But de la construction :

Apprendre aux nouveaux joueurs les différents outils de communication, les règles de communication, les factions. Leur faire tester les classes disponibles et leur apprendre à s’en servir.

 

Temple du Lightning (Avatar State)

 

 

Le «temple du Lightning» est l’endroit où les joueurs experimentés de la classe «Feu» peuvent choisir la spécialisation «Lightning», c’est un temple dangereux où plusieurs épreuves attendent le joueur.

 

Mon rôle dans ce projet:

•    Game Designer
    o    Création d’une énigme
    o    Réglages des pièges et des dégâts
•    Level Designer
    o    Level Design du temple et des pièges
    o    Positionnement du temple pour rendre l’accès difficile et caché

 

But de la construction :

Temple difficile composés de pièges et d’une énigme. Il faut trouver le temple, passer un chemin necessitant de faire des sauts complexes, traverser un labyrinthe et resoudre une énigme.

Temple du Drainbending (Avatar State)

 

 

Le «temple du Drainbending» est l’endroit où les joueurs experimentés de la classe «Eau» peuvent choisir la spécialisation «Drainbending», c’est un temple dangereux où plusieurs épreuves attendent le joueur.

 

Mon rôle dans ce projet:

•    Game Designer

    o    Réglages des pièges et des dégâts
•    Level Designer
    o    Level Design du temple et des pièges
    o    Positionnement du temple pour rendre l’accès difficile et caché

 

But de la construction :

Temple difficile composés d’un labyrinthe mortel. Il faut trouver le temple et traverser un labyrinthe necessitant de gérer la respiration et l’orientation.

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