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Lucille Alleyson

Junior Game Designer

Projets ARIES

Up DEE (ARIES)

http://updee.slize.ch/fr/


Up DEE est un projet d’une durée d’un an permettant de centraliser les connaissances acquises à ARIES.

 

Mon rôle dans ce projet:

•   Game Designer : redaction de GDD, creation et equilibrages classes, documents internes

•   Chargée de communication : gestion des reseaux sociaux, document marketing

•   Scénario : Elaboration d'une timeline et d'un univers complet

 

But du jeu :

Incarnez Lyv, jeune humaine se réveillant d’un lourd sommeil cryogénique de 200 ans. A son réveil tout à changé, il n’y a plus signe de vie humaine, les plantes ont repris le contrôle du paysage et le seul être sur qui Lyv peut compter pour comprendre ce qu’il s’est passé et s’en sortir est Up DEE : le petit robot prototype.
Grâce à son aide et au GEM ; un mécanisme d’énergie aussi puissant qu’une étoile, Lyv va devoir réactiver les robots endormis pour les entrainer dans sa quête de vérité et de recherche de son peuple.
Pourquoi les humains sont-ils partis ? Pourquoi l’a-t-on abandonnée la ?

Lightmare (ARIES)

 

 

Lightmare est un projet UDK sur 10 jours uniquement réalisé en scripting avec du Kismet.

 

Mon rôle dans ce projet:

•    Project manager
•    Game Designer
    o    Importation d’assets

 

But du jeu :

Le joueur incarne un enfant qui se réveille dans un cauchemar. Il n’y a aucune lumière et afin de se rassurer et de terminer le cauchemar il va devoir rallumer la lumière dans chaque pièce. Pour s’aider dans sa quête l’enfant possède une veilleuse-boule : seule source de lumière fiable dans ce cauchemar, il va devoir s’en servir pour résoudre les énigmes de chaque pièce et ramener la lumière. Seulement attention!, si l’enfant s’éloigne trop longtemps de sa veilleuse il prendra peur et sera perdu à jamais dans son cauchemar.

Machu Picchu (ARIES)


Le Machu Picchu est un exercice de level design dans lequel il fallait réaliser un jeu de tir sur cible (en Kismet) sur le thème du Machu Picchu et donc analyser l’essence de ce lieu. Il fallait également analyser le lieu et insérer une notion d’aléatoire dans le gameplay de tir sur cible.

 

Mon rôle dans ce projet:

•    Level Designer
•    Game Designer
•    Kismet

 

But du jeu :

Le joueur doit détruire 5 sphères lumineuses sur le site du Machu Picchu pour gagner. Les sphères s’allument une par une aléatoirement et le joueur doit donc chercher la sphère allumée avant de la détruire puis passer à la suivante. Il doit également mettre le moins de temps possible.

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