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Lucille Alleyson

Junior Game Designer

Le Donjon de Naheulbeuk                (Artefacts Studio)


Projet de Tactical-RPG avec dimension exploration. Basé sur la saga audio et le jeu de rôle déja existant.

 

Mon rôle dans ce projet:

•    Game Designer 

   o    Travail sur une licence

   o    Ecriture des documents de Design

   o    Travail sur les réglages et metrics

•    Level Designer

   o    Création des niveaux de jeu

   o    Reglage des positionnnement des évènements et combats

•    Scénario & Dialogues

   o    Ecriture du Scenario

   o    Ecriture des dialogues en collaboration avec le responsable de la licence

   o    Direction des acteurs pendant l'enregistrement des dialogues

Projets professionnels

Second Souffle (CCCP)

http://cccp.fr/game/second-souffle/


Deuxième Souffle est un serious game commandé par l’organisme Formaction Santé à CCCP. Le but de ce projet est d’amener les personnes souffrant de maladies respiratoires à réaliser des exercices afin d’améliorer leurs conditions de vie.

 

Mon rôle dans ce projet:

•    Game Designer 

   o    Travail sur un projet déjà existant  

   o    Nouveau Game Concept  

   o    Réalisation d’une démo sous PowerPoint pour le client

 

 

But du jeu :

Réaliser des exercices afin de débloquer des jeux adaptés à la cible. Embellir un décor virtuel afin de montrer visuellement les progrès du patient/joueur.

Planet ÏD (CCCP)

http://cccp.fr/game/projet-planet-id/?tab=projets


Ïd group est un projet de CCCP en collaboration avec Okaïdi/ïdgroup, c’est un projet créé dans l’optique du salon NSE (New Shopping Experience) afin de faire évoluer la consommation avec les nouvelles technologies.
Ce projet est prévu pour être expérimenté dans les magasins Okaïdi : un support tactile pour occuper sainement les enfants et les rendre acteurs afin que les parents puissent faire les achats plus facilement.
Au vu de la cible (4 à 8 ans) et du contexte le projet devait contenir un gameplay instinctif à comprendre sans texte et le jeu devait pouvoir être abandonné à tout moment afin d’emmener les enfants à l’essayage ou de partir du magasin.

 

Mon rôle dans ce projet:

•    Game Designer 

 

But du jeu :

Le joueur doit éclater les bulles afin de libérer les gentilles entités marines listées sur la planche au dessus, il doit faire attention à ne pas libérer les mauvaises entités polluantes dans l’océan.

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